Και ενώ Ubisoft, EA και λοιπές εταιρείες συνεχίζουν να υποστηρίζουν με θέρμη την ιδέα του DRM ως τονωτικό κατά της πειρατείας στα PC, μην δίνοντας ιδιαίτερη σημασία στην ταλαιπωρία που υφίστανται οι gamers πελάτες τους, έρχεται το «ψυχολογικό χαστούκι» από την Blizzard. Σε δηλώσεις του, ο συνιδρυτής της εταιρείας και παραγωγός του StarCraft II, Frank Pearce, περιγράφει το μοντέλο των digitals rights ως τον «πλέον λανθασμένο» τρόπο αντιμετώπισης της πειρατείας και τονίζει ότι η αντίστοιχη λύση της Blizzard για το StarCraft II είναι μία μέθοδος προστασίας που φωλιάζει στο Battle.net και ένας απλός κωδικός ενεργοποίησης: μόλις ο κάτοχος του παιχνιδιού φτιάξει λογαριασμό στο Battle.net και ενεργοποιήσει τον κώδικα, θα μπορεί να παίξει την single player campaign σε offline mode χωρίς πρόβλημα.
«Η μάχη για να φτιάξουμε ένα πραγματικά αποτελεσματικό σύστημα προστασίας είναι χαμένη», τόνισε ο Pearce, «αφού η κοινότητα των ανθρώπων που θα ψάξουν να βρουν τρόπο να το αχρηστεύσουν (σ.σ. όπως και έγινε με το Assassin’s Creed II), είτε επειδή απλώς δεν θέλουν να δώσουν χρήματα για ένα παιχνίδι, είτε επειδή θα αποτελέσει πρόκληση για αυτούς, είναι τόσο μεγάλη, που δεν μπορούμε με τίποτα να την αντιπαρατεθούμε. Γιατί λοιπόν να θυσιάσεις τους προγραμματιστές σου για ένα χαμένο σκοπό, αντί να τους χρησιμοποιήσεις για να βελτιώσεις ακόμη περισσότερο το παιχνίδι σου»;
Αντίθετα, ο Pearce βλέπει πως η μόνη μέθοδος να πειστεί κάποιος να προτιμήσει την αγορά ενός τίτλου αντί να τον αντιγράψει, είναι να του παρέχονται αξιόλογες υπηρεσίες. Και εδώ έρχεται το Battle.net. «Με τον τρόπο που το έχουμε φτιάξει, οι παίκτες θα επιθυμούν να βρίσκονται συνδεδεμένοι ακόμη και όταν παίζουν την single player campaign, για να μπορούν να επικοινωνούν με τους φίλους τους και να κερδίζουν τα achievements. Για εμάς η ιδανική προσέγγιση είναι να εξασφαλίσουμε πολλές ενδιαφέρουσες υπηρεσίες που ο κόσμος να θέλει να τις εκμεταλλεύεται παίζοντας, παίρνοντας μέρος στην κοινότητα», είπε χαρακτηριστικά.
Πηγή
«Η μάχη για να φτιάξουμε ένα πραγματικά αποτελεσματικό σύστημα προστασίας είναι χαμένη», τόνισε ο Pearce, «αφού η κοινότητα των ανθρώπων που θα ψάξουν να βρουν τρόπο να το αχρηστεύσουν (σ.σ. όπως και έγινε με το Assassin’s Creed II), είτε επειδή απλώς δεν θέλουν να δώσουν χρήματα για ένα παιχνίδι, είτε επειδή θα αποτελέσει πρόκληση για αυτούς, είναι τόσο μεγάλη, που δεν μπορούμε με τίποτα να την αντιπαρατεθούμε. Γιατί λοιπόν να θυσιάσεις τους προγραμματιστές σου για ένα χαμένο σκοπό, αντί να τους χρησιμοποιήσεις για να βελτιώσεις ακόμη περισσότερο το παιχνίδι σου»;
Αντίθετα, ο Pearce βλέπει πως η μόνη μέθοδος να πειστεί κάποιος να προτιμήσει την αγορά ενός τίτλου αντί να τον αντιγράψει, είναι να του παρέχονται αξιόλογες υπηρεσίες. Και εδώ έρχεται το Battle.net. «Με τον τρόπο που το έχουμε φτιάξει, οι παίκτες θα επιθυμούν να βρίσκονται συνδεδεμένοι ακόμη και όταν παίζουν την single player campaign, για να μπορούν να επικοινωνούν με τους φίλους τους και να κερδίζουν τα achievements. Για εμάς η ιδανική προσέγγιση είναι να εξασφαλίσουμε πολλές ενδιαφέρουσες υπηρεσίες που ο κόσμος να θέλει να τις εκμεταλλεύεται παίζοντας, παίρνοντας μέρος στην κοινότητα», είπε χαρακτηριστικά.
Πηγή
Σχόλια
Δημοσίευση σχολίου